Registro XVI: Arte Conceptual Para un Juego

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Siempre tuve un juego de estética retro en mente y como no sé programar taaaan bien como para cumplirlo me conformo con hacer el arte conceptual.

Este es el primer bosquejo de un personaje que tenía en mente: un astronauta corriendo.

Después pensé en una posición de descanso, aka cuando el jugador no esta tocando los controles de movimiento.

Luego de eso pasó mucho tiempo hasta que volviera a hacer algo y este verano surgió esto:

Muy simple pero a la vez ya se veía mas encaminado y apartir de ese simple dibujo cree esta ficha de arte conceptual:

El diseño del casco no me terminaba de convencer así que experimenté un poco.

Y terminé eligiendo el diseño mas redondo, no es el mejor pero es quizá el que mas se entiende.

Una vez hecho eso empecé a realizar los primeros trabajos de animación como por ejemplo de rotación y disparo.

En este otro corre, se detiene, vuelve a correr y luego dispara:

En este corre y luego dispara

Y en este le asigné una letra a cada frame, los que son iguales tienen la misma letra.

Y por último una pequeña muestra de la interfaz de usuario como si se estuviera en-juego

Y… eso es todo lo que tengo para mostrar. Notense las influencias como Blame! Samus Aran de Metroid, quizá TRON y… La pelicula ARMAGEDDON con Bruce Willis que ví hace poco y Alien.

Eso es todo, nos vemos en unos meses.